Pronti al 2007

Si archivia un anno pieno di novità personali e nel campo dell’IT mondiale… macromedia completamente assorbita da Adobe, alias scompare a favore di Autodesk, Microsoft manda in gold windows vista, Google acquista youtube per una cifra da capogiro, il web 2.0 entra prepotentemente come terminologia usata nel mondo web, Apple ha completato la transizione al mondo Inte, AMD acquista ATI… e il 2007 cosa ci proporrà? Ovviamente non si sa ma sicuramente molte interessanti novità si avran da subito col MacWorld di inizio Gennaio… e per il settore della grafica 3d si aspetta l’arrivo di Modo 301 ;-)

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Photoshop Cs3 Beta

Finalmente! La prima parola che posso associare a questa uscita!

Ora coloro i quali hanno un Mac Intel potranno iniziare ad “assaporare” anche nell’ambito della grafica 2d le potenzialità delle nuove macchine Apple!

Tornando invece al nuovo prodott di Photoshop direi che oltre ad una nutrita nuova serie di strumenti c’è finalmente una nuova interfaccia grafica, erano anni che si notava la pesantezza della attuale. Ora oltre ad un ritocco alla tavolozza degli strumenti (1 colonna o 2 colonne come al solito) tutti i menù sulla destra sono accorpati in un unico e compatto menù dinamico customizzabile e che è facilmente ridurre in spazio occupato o essere allargato per poter utilizzare meglio alcune opzioni. Oltre a ciò sempre in questa parte del programma è presente la possibilità di far apparire dei mezzi popup sempre collegati al menù per avere un nuovo utilizzo degli strumenti in photoshop. Per concludere posso dire di essere abbastanza concento di questa nuova relase!

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Nintendo Wii.. è rivoluzione? Probabile!

Non sono mai stato un “nintendofilo”, e ad essere sincero non lo sono nemmeno ora. Ho iniziato a “vivere” il mondo dei videogame con un commodore 64 e soprattutto con una splendida amiga 500 (con 1 mbyte di ram).

Probabilmente alcuni titoli che adorerò in un futuro prossimo (si legga Heavy Rain o Alan Wake) non potranno arrivare per limiti tecnici su questa console ( si legga l’articolo precedente)… Eppure questo nintendo wii risulta essere una delle poche evoluzioni “tangibili” del mondo dei videogame negli ultimi 15 anni. Si perché l’amato/bistrattato Wimote (il controller dell wii) dopo anni di joypad (che a dire il vero non ho mai amato alla follia a differenza dei tradizionali joystick) porta finalmente una ventata di aria fresca nell’approcio tra utente e videogame. Basti pensare a tutti quei videogames dove si utilizza un arma con un arto o dove bisogna puntare sullo schermo (tipo mouse) o dove si vuole simulare dei movimenti “liberi” ebbene il wiimote è perfetto. Ovvio che non potrà essere utilizzato in tutti i videogame, come ad esempio una simulazione calcistica o una simulazione di formula1, ma rimane il fatto che oltre ad aiutare molti generi “menomati” dal joypad permetterà di crearne di nuovi! (in aggiornamento)

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La grafica nei VideoGame

Probabilmente era da diversi anni che non si assisteva ad un avanzamento di tecnologia così spinto come nell’ultimo anno. xbox 360 e playstation 3 hanno raggiunto un livello decisamente elevato di capacità di calcolo e perciò esiste una grandissima libertà che permette un livello grafico decisamente “verso” qualcosa che possa essere definito un po’ realistico. Il problema è che mediamente questi “nuovi” gioco hanno la “sola” grafica e tutto il resto, innovazione nel gameplay, storia, profondità dei personaggi, musiche, immersione decisamente minori rispetto ai molti capolavori del passato. Perché? Semplice, il mercato dei videogame è sempre più grande e qualitativamente sempre più basso, l’unica cosa richiesta è “la grafica”. Il adoro l’estetica, la grafica. la precisione e tutto quanto concerne l’apparato grafico MA pretendo che un videogame abbia la medesima cura in tutto gli aspetti.

Prendo come esempio Blade Runner che considero il mio videogame preferito. Questa avventura grafica punta e clicca aveva una storia molto suggestiva, una ambientazioie fantastica (merito del film), finali multipli (come pochi altri titoli); utilizzava poi degli sfondi pre-rendizzati con altissime capacità tecniche, luci/led luminosi dalla caratteristica simil-volumetrica in grado di attraversare nebbia, fumi, pioggia, effetti di chiaro scuro decisamente suggestivi, tutte capacità prettamente tecnica magistralmente utilizzate per creare un ambiente realistico ed emotivamente pregno di emozioni e dare un immersività come pochi altri videogame di sempre. Questo è un esempio chiaro e netto di come effettivamente il lato “meramente” estetico possa avere il suo grande peso MA per essere un capolavoro bisogna lavorare al 100% in tutti gli altri aspetti, e tale titolo aveva la splendida colonna sonora di Vangelis, la voce fuori scena del doppiatore di Harrison Ford, una facile giocabilità, l’utilizzo in modo originale di inventario e strumenti elettronici, la presenza di 5 diversi modi di effettuare domande ai personaggi, scelte che modificavano lo svolgimento dell’aventura stessa… insomma un capolavoro a 360°

Oggi titoli di questo livello, probabilmente sono assenti.. forse però qualcosa all’orizzonte c’è. Heavy Rain e in parte Alan Wake.

Heavy Rain in particolare dovrebbe essere il primo degno “successore” di questa tipologia di videogame(film interattivi con libertà di movimento). Fino ad ora c’era un evidente limite tecnico, si veda della stessa casa farenheit (considerato un capolavoro mancato per ovvi limiti risultati dall’uso di un motore 3d rispetto alle classiche dettagliate locazione prerenderizzate che fan la felicitò dell’occhio e dell’esplorazione, ed una storia che perdeva fascino e mordente nel finire). Ora dalla visione del trailer di Heavy Rain (che è con certezza realizzato interamente in 3d) ritrovo un dettaglio sufficiente per poter evocare ambientazioni a livello di Blader Runner avendo però la possibilità e la libertà di un engine 3d vero! Ora ovviamente bisogna incrociare le dita e sperare che tutti gli aspetti che van dal gameplay, alle musiche alla storia stessa siano a livello del trailer mostrato. Infatti in questo filmato la ragazza sembra “viva”, avere una sua “psiche” (decisamente disturbata) tanto da fare tenerezza, gli occhi sono reali, emanano emozioni..ora il mio unico dispiacere è che purtroppo il Nintendo WII non potrà far girare un gioco così bello come si preannuncia essere H.R.

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10 12 2006

E sono 23, lo scrivo come ricordo .. ;-)
E’ stato un anno pieno di novità e con parecchie soddisfazioni sul lato lavorativo e delle proprie passioni, ora bisogna perseguire nei proprio obiettivi.

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Il blog riodinato

Dopo un mese di latianza ho finalmente ripulito da alcuni erroriini la skin personalizzata.. un giornon cmq integrerò sito web e blog in uno ;-)

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