Luxology Modo 302


Luxology modo è un software professionale nel campo dell’animazione 3D e di Special FX. La sede dell’azienda è a San Matteo, nel “cuore” della BayArea di San Francisco. Alcuni delle più importanti personalità presenti nella società (Allen Hastings, Stuart Ferguson e il “mitico” Brad Peebler) sono già stati alcuni dei fautori di un altro grande pacchetto dedicato al 3D, Newtek “Lightwave 3D”.
E’ un software relativamente giovane,ma ha un vivace bacino di utenti in continua espansione, anche la nostra “Italia” è ben rappresentata dalla community “helixmind.com”.

I suoi punti forti
Uno degli aspetti di eccellenza di Modo è sicuramente le grandi doti di modellatore poligonale e subdivision surface, tanto da essere adottato in molte pipeline di famosi studi di animazione quali Pixar Animations Studio. Di ottima qualità (ma soprattutto molto veloce) è il motore di rendering Global illumination integrato che permette di ottenere dei rendering di qualità molto alta in svariati ambiti.

Nexus e interfaccia modulare

L’interfaccia di modo, le viste tridimensionali e il resto del programma si basano su di un framework proprietario denominato “nexus” basato su tecnologia quale openGL, python per l’interfaccia e linguaggi quali C++ e ObjC per le sezioni più critiche. L’interfaccia è estremamente customizzabile, tanto che ogni menù, ogni shortcut, ogni immagine associata ad una funzione può essere modificata, inoltre supporta degli script che ne aumentano le potenzialità e accelerano il proprio lavoro.
Modo è estremamente modulare, ad ogni relase “appaiono” dei nuovi moduli che aumentano in modo esponenziale i campi nei quali Modo “può dire la sua”, nella sua terza “incarnazione” sono stati aggiunte capacità di scultura ad alto dettaglio.

Sigla del software “x01”
Del tutto singolare è la sigla del software che identifica le nuove release. Infatti a differenze sei soli 1.0 - 2.0 3.0 le Major relase vengon chiamate 101 - 201 - 301.

Modo e il mondo Mac

Modo è stato scelto da Apple per alcuni test di rendering su macchine professionali (Mac Pro), inoltre è famoso in ambito Mac per essere stato tra i primi software del mondo 3D Universal binary (ovvero disponibile sia per Mac-ppc sia per Mac-intel). Nel 2006 ha vinto un prestigioso “Apple Design Award” come “Best OS X Graphics application”. 

Modo e Pixar

Una delle date più importanti della “giovane” vita di Modo è certamente il Siggraph ‘07 dove Luxology e Pixar han “firmato” un importante accordo su scambi di tecnologia sulla modellazione e rendering, con ogni probabilità queste novità appariranno nella prossima grande relase, Modo 401. Molti dei personaggi presenti in Wall•E (tra cui Eve, la robottina hightech) sono stati realizzati grazie a questo software.

User Experience


Entrando nello specifico nella “user experience”, Luxology Modo non può che cattuare un utente Apple. Senza ombra di dubbio è il software dedicato al mondo tridimensionale che più di ogni altro rispecchia la filosofia Apple, dall’interfaccia molto curata alla semplicità (con i dovuti limiti del campo) che permette. Fin dai primi passi è veramente facile modellare, direi che sembra quasi di aver “in mano” uno strumento che dia l’idea di scolpire il marmo o modellare la creta. Ogni reparto del software (ad esclusione dell’animazione) ha già raggiunto un buon livello di completezza. I rendering ottenibili sono di altissima qualità, la gestione dei materiali e dei parametri stessi del motore di resa è molto più semplice rispetto ad altri protagonisti del settore. Di notevole qualità è il modulo di sculpting ad alto dettaglio, dove effettuando precedentemente delle operazione di mapping su di un modello 3D è possibile “scolpire” dettagli molto complessi come la pelle o piccole imperfezioni.

Campi di Applicazione:
Modo è un software in continua evoluzione, molto ben voluto su piattaforma Apple, è presente anche (ovviamente) per Windows. è un programma che per quanto abbiamo come core la modellazione e scultura negli ultimi anni grazie ai nuovi moduli aggiuntivi inizia a portersi definire un software 3G generalista, spaziando non solo nel campo della modellazione ma anche del rendering ad alto livello e dell’animazione.

Alcuni eccezionali rendering:

Continue reading » · Written on: 07-06-08 · No Comments »

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